LOL中血池是峡谷边界的终极审判类伤害机制,伤害极高且判定特殊,关于能否躲避小法技能,需分情况:血池内无法躲避小法的范围伤害类技能(如E技能眩晕、R技能爆发),但小法的非指向性技能(如Q),若血池内英雄有闪现、位移等手段,理论上可规避,但血池持续伤害通常更快,实际难实现,且血池内的伤害优先级高,往往先于小法技能生效。