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LOL那些离谱到离谱的奇葩技能,设计师的脑洞到底有多大?

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LOL中不少英雄技能因设计师的奇思妙想,显得格外奇葩离谱,比如巴德的大招“调和命运”,能不分阵营冻结范围内所有单位,包括敌我英雄、小兵甚至防御塔,常常让战局充满变数;翠神的被动可召唤野怪并肩作战,颠覆传统打野逻辑;佐伊的催眠气泡竟能让自己陷入昏睡,操作不慎便会坑了自己,这些打破常规的技能,既增添了游戏的趣味性与不确定性,也考验着玩家的应变能力,尽显设计师的脑洞之大。

召唤师峡谷里,有酷炫的突进、爆炸的AOE,也有一些技能从诞生起就自带“迷惑buff”——它们或是敌我不分坑队友,或是机制离谱到让人怀疑设计师是不是喝多了,今天就来盘点LOL里那些奇葩到让人哭笑不得的英雄技能,看看设计师的脑洞究竟能开到多大!

巴德·调和命运(R技能):万物皆可冻,队友也别跑

巴德的大招绝对是峡谷第一“乌龙制造机”,这个技能能让范围内所有单位——包括自己、队友、敌人、小兵、野怪甚至防御塔——进入凝滞状态,免疫伤害但也动弹不得,本来是用来救队友、打断关键技能的神技,却经常被玩家玩成“团灭发动机”:手滑冻住正在开团的队友,让对面从容集火;抢龙时把龙和自己一起冻住,眼睁睁看着对面捡漏;甚至有人在残血逃跑时,一个大招把自己和追兵一起冻住,等解冻后继续被追着打。“巴德大招,敌我平等”,这句话可不是白说的。

LOL那些离谱到离谱的奇葩技能,设计师的脑洞到底有多大?

翠神·森林之友(被动)+ 翠神的召唤(W):召唤师,我给你召唤个爹?

翠神从出场起就自带“违和感”,他的技能更是奇葩到离谱,被动技能能在野区召唤出一只叫“小菊”的软萌野怪,看起来人畜无害,脾气却暴躁得很——追着敌人能捶一条街,残血敌人想跑?小菊能从蓝buff追到河道,但搞笑的是,小菊有时候会对着队友“虚张声势”,挥着拳头追得队友满野区跑,虽然不掉血,但场面一度十分尴尬。

而W技能的“拉队友”机制更是坑队友神器:本来想把队友拉过来一起打团,结果把正在撤退的残血队友拉进敌人包围圈;或者队友正在蹲草丛阴人,翠神一个W把队友拽出来,直接暴露位置,翠神也因此被玩家封为“峡谷反向救星”,选他的辅助,队友都得时刻捏一把汗。

赛恩·死亡荣耀(被动):死了?那我再活五分钟

别的英雄死后只能看队友操作,赛恩死后反而开启“第二人生”,被动触发后,赛恩会变成“亡灵战神”,攻速拉满还能继续放技能,甚至能开着大招一路狂奔撞人,经常有赛恩死后上演“逆风翻盘”:队友快团灭时,死后开大招冲进对面后排,把C位撞残给队友争取输出时间;或者残血死后,一路追到敌人泉水门口,临死前还能捶死一个残血。

当然也有搞笑时刻:赛恩死后迷路,跑到野区追着野怪打;或者大招撞到墙上卡住,在原地转圈,让队友哭笑不得。“赛恩不死不算完”,这句话完美诠释了这个被动的奇葩之处。

悠米·附身(W技能):峡谷挂件,混子专属

悠米的W技能绝对是LOL最具争议的技能之一——能附身到队友身上,共享经济和经验,还能给队友加护盾和属性,这个技能让悠米成为“躺着上分”的代表,被玩家吐槽为“混子英雄”:全程挂在队友身上,不用走位不用躲技能,偶尔放个Q和E就行,甚至有人玩悠米时连技能都懒得放,纯靠队友Carry。

但它的奇葩之处还在于“坑队友能力”:队友残血想撤退,悠米突然附身,导致敌人锁定队友位置;或者附身时不小心放Q打草惊蛇,暴露了队友的蹲点。“悠米一挂,队友血压飙升”,说的就是这个道理。

派克·涌泉之恨(R技能):人头我要了,钱大家分

派克的大招绝对是“人头狗”的最爱,但机制也足够奇葩:必须击杀敌人才能刷新,而且击杀后会给附近的队友分钱,自己只拿助攻钱,本来是鼓励团队协作的设计,却经常演变成“抢人头大赛”:队友辛辛苦苦把敌人打残,派克一个大招收掉,队友只能看着屏幕上的“分钱提示”哭笑不得。

更离谱的是,派克的大招能击杀满血敌人(只要技能伤害够),有时候派克一套技能秒掉满血C位,队友都看傻了。“派克开大,人头归我,钱归大家”,这句话成了派克玩家的口头禅。

这些奇葩技能虽然有时候让人抓狂,但也正是它们的存在,让LOL的对局充满了不确定性和趣味性,设计师的脑洞或许有时候不太在线,但正是这些“离谱”的设计,让召唤师峡谷每天都上演着不一样的搞笑故事,毕竟,玩LOL不就是图个乐嘛,有这些奇葩技能在,快乐才能加倍!

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