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风拂过S7峡谷,LOL里用护盾托住全队的女人与她的台词

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风拂过S7的峡谷,那是《英雄联盟》里用护盾托住全队的风女的战场,她的台词里,既有“风之化身听候您的差遣”的温婉坚定,也有“是的,只要998,就能让你爽到不能呼吸哟”的俏皮,更有“死亡如风,常伴吾身”的冷峻,这些台词如同峡谷里的风,伴着她的护盾,刻进了无数玩家的记忆里。

2017年的夏天,《英雄联盟》的峡谷里还没有元素龙的地形变幻,没有峡谷先锋的冲撞机制,蓝色方的一塔旁还是那片熟悉的草丛,对于很多老玩家来说,S7的记忆总带着一点湿热的味道——可能是网吧里空调吹不散的闷热,可能是决赛现场观众席上挥舞的旗帜,更可能是辅助位上那个身着青绿色长袍的身影,她叫迦娜,人们更习惯叫她风女。

那时的风女,还不是后来经过数次数值调整后的模样,S7的她,Q技能“飓风呼啸”的蓄力条还带着淡淡的蓝光,W技能“和风守护”的减速效果更明显,E技能“风暴之眼”的护盾值能在等级提升后厚得让人安心,大招“复苏季风”的回血范围里,仿佛能罩住全队最后的希望,她的被动“顺风而行”,能让周围队友的移动速度悄悄提升,就像她的存在本身,就是给全队的一份隐性加持。

风拂过S7峡谷,LOL里用护盾托住全队的女人与她的台词

S7的辅助位,远没有现在这样“战术核心”的地位,大多数时候,辅助是团队里的“牺牲者”:要帮ADC挡技能,要在野区做视野,要在团战里用自己的身体探开草丛里的陷阱,风女却不一样,她更像一个“托底者”——当ADC被对面打野贴脸时,一个及时的E技能套上护盾,能让ad多撑过一秒的输出时间;当中单被刺客突进,她的Q技能蓄满力的飓风,能将敌人推离危险区域;当团战打到残局,大招范围内的持续回血,能让残血的队友重新站起来,完成反打。

我记得那年城市英雄争霸赛里,有一支名不见经传的队伍,他们的辅助选手偏爱风女,有一局对阵当时的热门战队,他们的阵容前期弱势,中路被压,打野频频被反野,整个队伍陷入崩盘的边缘,比赛进行到22分钟,对面集合推中路一塔,他们的ADC走位失误被对面辅助的控制技能命中,就在对面打野准备接技能秒杀时,那个辅助选手操作的风女,几乎是秒给E技能套上护盾,同时Q技能将突进的打野吹起,紧接着大招开启,不仅回满了ADC的血,还把对面的阵型冲散,那一波团,他们打出了0换3,顺势推掉了对面的中路一塔,慢慢扳回了经济差。

赛后采访时,那个辅助选手说:“选风女就是觉得,只要我能多挡一个技能,多给一口血,队友就有机会。”这句话很朴素,却道尽了S7风女玩家的心态,那时的风女,不需要华丽的操作,不需要高额的输出,她的价值就在于“可靠”——是队友回头时,总能看到的那个青绿色身影;是团战混乱中,那个能罩住所有人的护盾;是绝境里,那股能吹走危险的风。

S7的世界赛上,风女的出场率并不高,决赛场上,SSG对阵SKT,两队的辅助分别选用了塔里克和璐璐,都是当时版本更强的“保护型辅助”,但在小组赛和淘汰赛里,也曾有风女登场的时刻——有一局LPL的队伍对阵LCK的队伍,前期陷入巨大劣势,辅助选手拿出风女,在一波关键的小龙团里,用Q技能打断了对面打野的抢龙动作,E技能给上单套上护盾让他扛住伤害,最终队伍拿下小龙,慢慢拖到了后期,虽然最终那局比赛还是输了,但风女在龙坑旁释放的大招,那片泛着绿光的回血区域,成了很多观众心里的意难平。

现在回头看S7,那是《英雄联盟》一个时代的尾声——之后的S8,版本迎来了巨大的改动,峡谷先锋、元素龙相继登场,辅助位的英雄选择和战术也发生了翻天覆地的变化,风女也经历了多次调整,护盾值被削减,技能机制被修改,渐渐从热门辅助的名单里淡出,但对于经历过S7的玩家来说,风女的意义早已不止于一个英雄。

她是那个夏天里,无数次在网吧里和朋友开黑时,队友喊的“风女帮我套个盾”;是劣势局里,大家互相鼓励的“别急,等我风女大招”;是比赛场上,那个用护盾托住全队希望的身影,就像S7的峡谷里,那股看不见的风,虽然没有具象的形状,却能在最需要的时候,给人撑下去的力量。

如今再打开《英雄联盟》,看到风女的原画,还是会想起2017年的那个夏天,那时的峡谷很简单,那时的队友很纯粹,那时的风女,用她的护盾和大招,守护过很多人的青春,那股吹过S7峡谷的风,至今还在很多玩家的记忆里,轻轻拂着。

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