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LOL上分太难,一场与队友、版本和心态的三重拉扯

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LOL上分堪称一场与队友、版本和心态的三重拉扯,不少玩家直呼“太难了”,队友的不确定性是首要阻碍,默契缺失、操作失误或节奏脱节,常让优势瞬间化为乌有,甚至陷入逆风崩盘,版本迭代带来的英雄强弱更迭,更让玩家需不断学习新套路、调整英雄池,适配成本颇高,而连败后的心态失衡,又会进一步干扰决策与操作,陷入“越输越急、越急越输”的恶性循环,三者交织缠绕,让上分之路布满坎坷。

凌晨两点,我盯着LOL客户端里那停在铂金三的段位框,手指悬在“开始排位”按钮上半天没敢点,屏幕右下角的战绩栏里,连着七把败方MVP的标识像七根针,扎得人眼睛发疼。“LOL上分好难”这句话,今晚我已经在心里默念了不下一百遍。

要说上分路上最大的拦路虎,队友绝对排第一,上周一把排位,我选了版本强势的上单剑魔,对线压得对面诺手不敢出塔,结果打野从开局就蹲在野区刷野,连河道蟹都不肯帮我看一眼,等我被对面打野抓死两次,他终于来了,结果一上来就被诺手劈成残血,转头还打字骂我“不会控线”,更离谱的是下路,ADC选了个德莱文,十分钟送了八个人头,还振振有词“我这是在练走位”,辅助全程跟着打野乱跑,下路一塔五分钟就没了,最后水晶爆炸的那一刻,我看着队友们互相甩锅的聊天框,突然觉得自己像个孤军奋战的傻子。

LOL上分太难,一场与队友、版本和心态的三重拉扯

除了队友,版本也是个不讲道理的家伙,上个月我刚把中单阿卡丽练到熟练,结果一个版本更新,阿卡丽的W技能被砍了续航,E技能冷却变长,直接从T1掉到T3,我拿着熟悉的英雄,却发现对线连个提莫都打不过,技能放完就只能原地等死,等我好不容易适应了新英雄,比如最近火起来的中单安妮,结果排位里十把有八把被ban,剩下两把还被对面抢了,只能被迫选自己不熟练的英雄,输了又怪自己菜,陷入死循环,有时候真的想问:版本能不能给普通玩家留条活路?

上分最磨人的其实是心态,连跪三把的时候,我还能安慰自己“下一把肯定赢”,连跪五把就开始怀疑人生,是不是自己真的不适合这个游戏?有一次我打到凌晨四点,从铂金二掉到铂金四,看着屏幕上的“失败”两个字,差点把键盘砸了,后来冷静下来想想,其实很多时候不是自己打得不好——我能精准计算技能CD,能预判对面打野的gank路线,能在团战里切死对面C位,但架不住队友突然的“下饭操作”:比如残血不回城非要浪,比如开团时机不对把全队送进去,比如明明能赢却非要追着对面残血跑到人家泉水里。

还有那该死的ELO机制,像个无形的手,总能精准地把你拉回原地,连胜几把后,系统就给你匹配到一堆胜率三四十的队友,对面却是个个胜率六十以上的大神,打着打着就变成了1v9的局;而当你连跪的时候,匹配到的队友又好像完全不会玩,连最基本的补兵都不会,对面随便一波团就能把我们打崩,我甚至怀疑系统是不是故意不让我上分,就为了让我多玩几把游戏。

虽然LOL上分真的好难,但每次打开游戏,我还是忍不住点下排位,可能是因为偶尔遇到靠谱的队友,一起配合翻盘的瞬间——比如我残血被追,辅助突然闪现给我套盾,打野从草丛里跳出来反杀对面;可能是因为自己苦练的英雄终于在排位里Carry全场的成就感——比如用阿卡丽(哪怕被砍了)在团战里穿梭,拿五杀的那一刻,所有的委屈都烟消云散;也可能是因为舍不得那些一起开黑的朋友,哪怕只是互相吐槽队友菜,打完一起点份夜宵,吐槽“明天再也不打排位了”,结果第二天又准时上线。

是啊,LOL上分好难,但召唤师峡谷里的快乐,从来都不是只有段位能衡量的,那些深夜的挣扎、翻盘的欢呼、和朋友的吐槽,其实都是这个游戏最珍贵的部分,大不了,明天再冲一次分呗——毕竟,谁还没个王者梦呢?

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