揭秘吃鸡诞生,PUBG的发明者、所属国家与背后的大逃杀传奇
《绝地求生》(PUBG)的诞生是跨国创意与团队协作的成果,它由韩国蓝洞公司主导开发,核心主创是爱尔兰开发者布兰登·格林(Brendan Greene,昵称“PlayerUnknown”),格林受日本电影《大逃杀》启发,曾在《武装突袭》《DayZ》中制作大逃杀模组,后加入蓝洞将创意落地为独立游戏,2017年上线后,PUBG凭借“百人荒岛求生、最后一人获胜”的玩法引爆全球,成为大逃杀品类的标杆,推动了生存竞技游戏的热潮。
2017年,一款名为《PlayerUnknown's Battlegrounds》(简称PUBG,俗称“吃鸡”)的游戏突然席卷全球,将“大逃杀”玩法推上游戏行业的风口浪尖,而这款现象级游戏的诞生,离不开一个名叫布兰登·格林(Brendan Greene)的爱尔兰人——玩家们更熟悉他的游戏ID:PlayerUnknown。
从摄影师到大逃杀“教父”:偶然与热爱的碰撞
布兰登·格林并非科班出身的游戏开发者,在接触游戏制作之前,他是一名自由摄影师,曾在南非生活多年,一次偶然的机会,他被日本电影《大逃杀》的概念吸引:一群人被置于封闭空间,只能通过淘汰他人存活到最后,这个极具张力的设定,让他萌生了将其转化为游戏玩法的想法。

当时,军事模拟游戏《武装突袭2》允许玩家自制模组,格林抓住机会,开发了名为“DayZ: Battle Royale”的模组,这个模组首次将“百人荒岛求生、最后一人获胜”的玩法落地,尽管画面粗糙、机制简单,却迅速在小众玩家圈走红,随后,他又受邀为《H1Z1》打造大逃杀模式,进一步完善了毒圈收缩、战利品随机分配等核心机制,让大逃杀玩法的轮廓愈发清晰。
加入蓝洞:从模组到独立游戏的蜕变
2016年,韩国游戏公司蓝洞(Bluehole)看中了格林在大逃杀领域的才华,邀请他担任创意总监,主导开发一款独立的大逃杀游戏,正是这次合作,催生了《PlayerUnknown's Battlegrounds》。
格林将多年模组开发的经验融入其中:他设计了4×4、8×8等不同尺寸的地图,让玩家既能体验近距离搏杀,也能享受远距离狙击的策略感;优化了毒圈机制,迫使玩家不断缩小活动范围,避免游戏节奏拖沓;同时加入丰富的枪械、防具和载具系统,让每一局游戏都充满不确定性。
2017年3月,PUBG开启抢先体验,凭借独特的玩法和极高的自由度,迅速登顶Steam销量榜,短短数月,全球玩家数量突破千万,“大吉大利,今晚吃鸡”的口号传遍大街小巷,甚至带动了直播行业的爆发。
离开与延续:大逃杀玩法的深耕
PUBG的成功让格林成为游戏界的传奇,但他并未止步,2019年,格林离开蓝洞,成立了自己的工作室PlayerUnknown Productions,专注于探索大逃杀玩法的更多可能性,此后,他与腾讯合作推出《PUBG: New State》,在移动端延续了PUBG的经典玩法,并加入了未来科技元素,再次引发玩家关注。
大逃杀玩法已经成为游戏行业的主流品类之一,而这一切的起点,都离不开布兰登·格林对“生存与竞争”的独特诠释,他不是大逃杀概念的创造者,却是第一个将其完美落地为成熟游戏玩法的人,用热爱与坚持,开启了一个全新的游戏时代。
